Acceso Restringido

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Propuesta de Streaming Deportivo & Monetización Web

Liga Regular (10 Equipos / 5 Juegos Diarios) Emitido por: Luis Higuera (Ingeniero Cloud • Senior Cloud Solutions Architect)
Consultor / Arquitecto Cloud Luis Higuera Ingeniero Cloud • Senior Cloud Solutions Architect
Cliente / Destinatario Canal de Televisión Atención: Shonata Cánchica / Producción
Fecha de Emisión Septiembre 2026 Temporada 2026 (Hasta 28 Dic)
Estado de la Propuesta Lista para Aprobación Válida por 10 días continuos
Infraestructura Broadcast & OTT • Temporada Regular

Transmisión Multi-Señal de Alta Concurrencia (10 Equipos / 5 Juegos Diarios)

Habilitación de una infraestructura en la nube elástica, segura y de baja latencia para retransmitir la temporada completa del torneo (hasta el 28 de diciembre). La solución soporta la operación paralela de hasta 5 señales en vivo simultáneas incrustadas directamente en la web del canal, con acceso abierto en territorio nacional y monetización mediante publicidad programática (etiquetas VAST / VMAP) y banners display.

5 Canales de ingesta paralelos (Multi-feed)
Acceso libre nacional con geo-restricción
Monetización VAST en cada cambio de juego
Escala Deportiva
10 Equipos • 5 Juegos/Día

~17.5 horas de transmisión diarias hasta el 28 de diciembre.

Estrategia Publicitaria
VAST / VMAP + Display

Comerciales pre-roll y mid-rolls manuales durante pausas.

Nube Recomendada
Zero-Egress Stream

Cloudflare Stream elimina la penalización por Terabytes transferidos.

Modelo Comercial
Setup + Abono Mensual

Ingeniería inicial + guardia NOC durante los 3.5 meses.

Objetivos Estratégicos de la Implementación

1. Continuidad y Resiliencia

Garantizar que hasta 5 transmisiones simultáneas desde diferentes estadios o el control maestro ingresen por canales SRT/RTMP aislados sin riesgo de saturar el origen ni cruzarse.

2. Previsibilidad Presupuestaria

Proteger financieramente al canal. Al ser una transmisión abierta con miles de espectadores simultáneos durante 100 días, se descartan arquitecturas con cobro variable de ancho de banda.

3. Monetización Independiente

Cada juego cuenta con su propio identificador de pauta publicitaria. Si un usuario cambia del "Juego 1" al "Juego 3", se detona una nueva oportunidad de visualización de anuncio (VAST Pre-roll).